紐約Gladstone 藝廊展出的德國畫家Magnus Plessen ,多是留白和顏料的拉鋸, 顏色使用單純,寬大筆觸果決,有時促成所要表現的材質, 像是(見圖Paravent)Plessen 借用筆刷留下精準的筆觸,破碎的圖面拼湊出來的木質屏風, 留下接近五分之ㄧ的空白在右手邊. 碎形裡我找到創作者的條理個性, 似乎隨意, 不加修飾.
2008年1月19日 星期六
Magnus Plessen: 筆觸
紐約Gladstone 藝廊展出的德國畫家Magnus Plessen ,多是留白和顏料的拉鋸, 顏色使用單純,寬大筆觸果決,有時促成所要表現的材質, 像是(見圖Paravent)Plessen 借用筆刷留下精準的筆觸,破碎的圖面拼湊出來的木質屏風, 留下接近五分之ㄧ的空白在右手邊. 碎形裡我找到創作者的條理個性, 似乎隨意, 不加修飾.
2007年10月25日 星期四
通往祕密花園的通道
我的碩士畢業專題製作 主要是強調在公共空間裡的感應裝置 四人小組主張利用互動式科技媒體造福公共空間領域 長達一個月的訪談實際調查倫敦 大象與城堡(Elephant and Castle) 站的地下道 我們有了一個點子.
地下道對某些居民而言是他們每天必經的路徑,
我們用想像力幫居民們 打造一個通往祕密花園的通道,無論他們的花園是溫馨的家或是上班的地方.有鑑於人們對於地下道的恐懼與厭惡 卻又不得不使用它.我們創作的目的在於改善環境,促進日常使用者的經驗.鼓勵繁忙的都市人可以放慢腳步,留意他們日常生活周邊的環境.
這件互動式裝置作品目的在於鼓勵每天經過的人們放慢速度與腳步與提升對環境的注意力,並且提升地下道明亮度,與使用者互動. 互動設計分成兩個階段
一
當行人採在地下道的地板上,花草葉片的圖像會留下腳印般行走的軌跡,隨後逐漸消失,利用這樣自然的意向去增添地下道的色彩 與人們互動. 並且隨著行人走路的速度而變換,走的愈慢所產生的花草葉片愈多, 反之則較少.目的是在放慢行人衝促的腳步. 互動的圖案不僅僅顯示行人的路徑與其速度,並且連結走相同速度的人, 因此介於兩人和多人之間,只要其行進的速度相同時
二
居民參與
對於我們的設計目標對象,"日常使用者". 為了保持作品新意, 圖案設計將以兩個星期或是一個月變換不同的主題,並且邀請居民參與設計比賽的過程.
訪調短片 http://www.youtube.com/watch?v=Rmh54S7sGj8
實際作品 http://www.youtube.com/watch?v=dFR-XfHyK9Y
地下道對某些居民而言是他們每天必經的路徑,
我們用想像力幫居民們 打造一個通往祕密花園的通道,無論他們的花園是溫馨的家或是上班的地方.有鑑於人們對於地下道的恐懼與厭惡 卻又不得不使用它.我們創作的目的在於改善環境,促進日常使用者的經驗.鼓勵繁忙的都市人可以放慢腳步,留意他們日常生活周邊的環境.
這件互動式裝置作品目的在於鼓勵每天經過的人們放慢速度與腳步與提升對環境的注意力,並且提升地下道明亮度,與使用者互動. 互動設計分成兩個階段
一
當行人採在地下道的地板上,花草葉片的圖像會留下腳印般行走的軌跡
二
居民參與
對於我們的設計目標對象,"日常使用者". 為了保持作品新意, 圖案設計將以兩個星期或是一個月變換不同的主題,並且邀請居民參與設計比賽的過程.
訪調短片 http://www.youtube.com/watch?v=Rmh54S7sGj8
實際作品 http://www.youtube.com/watch?v=dFR-XfHyK9Y
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