2009年2月11日 星期三

The TimesOnline Rugby - 英式橄欖球
















2008,在一年一度的六國橄欖球錦標賽的開打,我們幫TimesOnline做了一個網頁與喜歡看橄欖球的Timesoline讀者互動,網頁的內容是在討論橄欖球員的排行,讀者可以對球評的排行留言,發表自己的意見。

整個活動網頁的創意想法環繞在“球員卡“ 這個中心。

以Powerade的藍色和TimesOnline的綠做為主要顏色。Powerade 為這次活動的贊助商。

這個活動引起了很大的迴響。許多人甚至在網頁的留言板上,對話了起來。因此Timesonline也重複的使用這個方式,複製了此活動網站給British Lion, Wimblodon Tennis 等接二連三的體育盛事。

總結
1) 互動設計: 創造一個與使用者對話的平台。
2) 視覺設計: 淡近淡出是一個常見的手法,但是其運用卻可以帶給觀者沒有間斷的視覺感受。即使是一個小小的細節都是 user friendly interface design成功的地方。
3)球員圖片的部份 只有top 20球員可以看到臉,其他球員的部份,為了增加參與者的興趣。以遮掩部份圖片來製造神秘感。缺點,照片由時代提供,在才切的不分有許多侷限,而造成是視覺設計上的困擾與美感上的效果。


更多相關IA 的設計請看我的作品集。(還在陸續建構)
http://www.tingyuchen.com/Html_pages/times_powerade.html

2008年9月29日 星期一

Dryden Goodwin


明天Esther 就要回台灣了
昨天我們到China town 去吃飯
在等待的空檔 我繞道了photographer's Gallery
看到了一個還不錯的展覽
是英國ㄧ位藝術家 Dryden Goodwin,的創作

圖片引用
Photo source: http://www.photonet.org.uk/index.php?pxid=943

2008年9月12日 星期五

Times Online & VW
















這個times 和福斯汽車合作的活動網頁, 在近兩個月的策劃和設計 加上我最後三個星期的不眠不休趕工 這個flash的網頁 終於被我完成了!
由今天起六個星期的活動 不過還有有些可以加強的部份
但在加強之前 我需要大休息


http://www.timesonline.co.uk/tol/life_and_style/related_features/a_life_more_streamlined/

2008年5月11日 星期日

夏天


夏天的腳步來到倫敦 連著幾的週末 都十分的炎熱 夏天的腳步似乎來到了這裡 白日變得很長 人們變得十分開心 接坊的鄰居們的小孩都跑了出來晒太陽 夏日的晚餐也在家的院子裡舉行 蟲鳴鳥叫 這著週末 彷彿回到台灣 我的小時候 望著門外 睡午覺的夏天
恩.我想家

2008年4月12日 星期六

Shunt













星期五老闆送給我兩本探索倫敦的書,都是出自 Timeout 於是 我今天又去探索了一番
Shunt 是一間結合藝術表演與 bar 的地方但是老實說 它的網頁到不是很吸引我
一度打了退堂鼓的我 為了Alice 我還是赴約去了 週末的九點半 倫敦還是一片熱鬧繁華 這間特別的 lounge 就座落在London Bridge 車站間的裡面 通過一片牆 我們進到了一個詭譎的地方 在英國這樣利用閒置空間的地方非常的多見 常見於用在藝術展覽的規劃上面 但是這個收費的bar 還具藝術表演的我還是第ㄧ次看到裡面的人大多數比一般bar裡的人還要“冷靜“許多 多一點藝術涵養的感覺 沒有太過於喧囂失態的情形 是一的很值得推薦的第方

2008年1月19日 星期六

Magnus Plessen: 筆觸

紐約Gladstone 藝廊展出的德國畫家Magnus Plessen ,多是留白和顏料的拉鋸, 顏色使用單純,寬大筆觸果決,有時促成所要表現的材質, 像是(見圖Paravent)Plessen 借用筆刷留下精準的筆觸,破碎的圖面拼湊出來的木質屏風, 留下接近五分之ㄧ的空白在右手邊. 碎形裡我找到創作者的條理個性, 似乎隨意, 不加修飾.

2007年10月25日 星期四

通往祕密花園的通道

我的碩士畢業專題製作 主要是強調在公共空間裡的感應裝置 四人小組主張利用互動式科技媒體造福公共空間領域 長達一個月的訪談實際調查倫敦 大象與城堡(Elephant and Castle) 站的地下道 我們有了一個點子.

地下道對某些居民而言是他們每天必經的路徑,
我們用想像力幫居民們 打造一個通往祕密花園的通道,無論他們的花園是溫馨的家或是上班的地方.有鑑於人們對於地下道的恐懼與厭惡 卻又不得不使用它.我們創作的目的在於改善環境,促進日常使用者的經驗.鼓勵繁忙的都市人可以放慢腳步,留意他們日常生活周邊的環境.

這件互動式裝置作品目的在於鼓勵每天經過的人們放慢速度與腳步與提升對環境的注意力,並且提升地下道明亮度,與使用者互動. 互動設計分成兩個階段
一
當行人採在地下道的地板上,花草葉片的圖像會留下腳印般行走的軌跡,隨後逐漸消失,利用這樣自然的意向去增添地下道的色彩 與人們互動. 並且隨著行人走路的速度而變換,走的愈慢所產生的花草葉片愈多, 反之則較少.目的是在放慢行人衝促的腳步. 互動的圖案不僅僅顯示行人的路徑與其速度,並且連結走相同速度的人, 因此介於兩人和多人之間,只要其行進的速度相同時

二
居民參與
對於我們的設計目標對象,"日常使用者". 為了保持作品新意, 圖案設計將以兩個星期或是一個月變換不同的主題,並且邀請居民參與設計比賽的過程.

訪調短片 http://www.youtube.com/watch?v=Rmh54S7sGj8
實際作品 http://www.youtube.com/watch?v=dFR-XfHyK9Y